土人AS入门经典教程

————学习笔记————— 看这文章之前,我的AS水平也只是处在“基础”阶段,了解在帧、按钮、MC(影片剪辑)上写AS的效果及方法是不一样的。这篇文章讲得非常详细,看完并实践过之后,对自己的AS水平还是很有提高的。 AS属性部分,需要记住属性是用 _*** 来表示的,它的方法跟其他一些编程语言都大相径庭。 AS对象部分,比较难理解的是“路径从属关系”,比如哪些MC标签中需要用_root,哪些不要用,这些都需要不断摸索。 _root (根)表示主场景的 Timeline (时间线),应该是最顶级的对象关键字 _parent 也就是父级,指的是当前MC对象的父级 this 当前对象 如this.stop();表示停止该对象,this.value();表示当前对象值 实战部分做了其他几个例子,下面是教程全文。 ———————— AS基础 ——————  做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。 首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。 1、帧: 写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。 2、按钮: 不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。 假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS stop(); 再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。 … Continue reading →